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2008-11-27
论国内开发商的“通病” - [游来游去]
鄙人不才,小时游戏玩的多些。自2000年初接触《万王之王》至今也有8年时间了!只要是测试过的网游,鄙人基本上都玩过。但无奈的是越玩心越凉!不知是玩家的要求高了还是开发商的态度变了!以下为鄙人对国内开发商的一点点看法!
1.天下文章一大抄 看你会抄不会抄。这一现象应该是从《传奇》创造了辉煌的成绩之后开始出现的,一个《传奇》诞生了,成功了。千万个“传奇”出现了。还记得前几年,每每一款新游... -
其实一直想写对游戏的看法,这个之前就有不过今天稍微系统的写下来吧,日后再完善它。 抛开益智的小游戏,我所知道的大型游戏基本上是分为两类。
一种是尽量模拟现实生活,比如:模拟人生,模拟城市,极品飞车,CS,使命召唤,实况足球,足球经理等。
另一种是创造一个自己的世界有自己的世界观,比如:怪物猎人,魔兽争霸,暗黑破坏神,绝大部分RPG,绝大部分网络游戏等。
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2008-11-19
【翻译】广义游戏的三个特征 - [游戏策划]
引用来源:http://moolin.blog.sohu.com/93845284.html
在看我这篇文章的时候,首先需要重新审视“游戏”这个词语。因为我在这里说的游戏,并不仅仅指代的是大家说普遍认为的电子娱乐游戏,而是指一种更为广义的游戏。这种广义的游戏概念可以说是一切人类的活动,也可以说是人类的一切活动都具有“游戏”的特征和原理性。如同胡氏在其文献中说道的:人类社会中的那些伟大的原型活动,从一开始就渗透着游戏的概念,对外在事... -
知道照片上的是什么么,是啊,那是一台PS3,只不过糟蹋东西的又来了。最近美国游戏频道G4TV邀请了两位可以开碑裂石的猛男来对三大游戏主机X360,PS3,Wii拳脚相加,然后再连上电源开机测试。不过瘾了又用水泥砖砸,往地上摔......测试结果跳转见视频......
费那劲干啥,为啥用拳脚呢,直接用电锯不就完了?
引用来源 -
2008-11-11
如何在游戏行业谋职? - [游来游去]
驱动之家[原创]
作者:Zhengogo
Shiny Entertainment的创始人Dave Perry最近采访了业界知名人物Gabe Newell(Valve Software创始成员,运营总监),请他就雇佣及选拔游戏开发人才等话题谈谈自己的看法。
问:令堂曾期望您长大后从事什么职业?当然,她绝无可能提到专职游戏开发!
答:其实我母亲是家里首位程序员(贝尔实验室),她曾跟我说长大后要做“系统... -
2008-11-07
红色警戒3简体中文版下载 (命令与征服系列) - [游戏仓库]
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2008-11-06
Flash game: Untangle 1.2 by Chris - [游戏仓库]
移点解密
移动白点,使其线条不想交即可
非常有意思的拓扑学游戏
前进!出发!
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2008-11-06
Linux之旅从这里开始- Ubuntu 最新8.10多国语言正式版下载 (含简体中文) - [测试工具]
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2008-11-06
网络游戏经济系统:虚拟印钞机 - [游文戏化]
网络游戏经济系统
——虚拟“印钞机”
作者:王伟/土匪猫
前言
游戏制作本来是一种凝结了制作团队心血的结晶,可以为广大玩家带来精神娱乐的互动文化传播事业。但在中国这种软件盗版猖獗的市场现状下。95年至2000年中国本土涌现的一批也许有可能成为“暴雪”、“Nival”的中国小公司,在“盗版商人”面... -
转载于Wild.Gun的百度空间
http://hi.baidu.com/wildgun/blog/item/0ef376a9af4621fa1f17a27a.html 在我看来,一个理想的网络游戏应该是这样的:
☆该网络游戏世界(包括空间与时间)是尽可能独立的;(即与现实世界关系越疏远越理想)
☆其中一切事与物都符合该网络游戏世界观的;
☆玩家乐于并确实能很好地进行符合该世界观的扮演行为;
☆NPC不仅仅是智能的,而且是有记... -
塔罗牌78张中分为22张大阿卡纳(大奥秘库)和56张小阿卡纳(小奥秘库)
大阿若根据细分, 又可以按照三性系力量分成中性,阴性和阳性 定义:“塔罗”一词,是取自埃及语的tar(道)和ro(王)两词,含有“王道”的意思。因此,“塔罗”本身也就是指身为王者,他应该具备的正确决断力,这也正是这种占卜方式的起源刚开始塌落只是一种纸牌游戏,而后素以这漫漫的完善,发展成完整的占卜方式。
金币牌组(土-Earth)... -
塔罗牌78张中分为22张大阿卡纳(大奥秘库)和56张小阿卡纳(小奥秘库)。
这22张大阿卡纳分别是:
0. 愚者 1. 魔法师 2. 女祭司 3. 皇后 4. 皇帝 5. 教皇 6. 恋人 7. 战车 8. 力量 9. 隐士 10. 命运之轮 11. 正义 12. 倒吊人 13. 死神 14. 节制 15. 魔鬼 16. 高塔 17. 星星 18. 月亮 19. 太阳 20. 审判 21. 世界
大阿卡纳若根据细分,又可以按照三性系力量分成中性,阴性和阳性... -
2008-10-28
IETester中文免费版 - 最佳网页IE浏览器兼容性测试工具(IE6 IE7 IE8共存) - [测试工具]
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2008-10-23
好游戏的定义是什么? - [游戏测试]
我对于好游戏的定义是,真正的让玩家玩的很爽,但是又很有艺术性底蕴的游戏。同时这种游戏还可以畅销。
但这对于企业或者说是整个产业、商人来说或许并不是好事情。
举个例子,美国的暴雪娱乐,如今制作游戏是何等的困难,为什么会这么困难,就是因为他们的产品影响了玩家的乐趣倾向,而国内呢?则是被传奇所影响,玩家的乐趣倾向和美国玩家完全不同。
一方面我们在羡慕美国人做游戏做的多么的漂亮,而另一方面,我们的资本家在投资游戏之中却在开心的数着钱。
娱乐业一... -
2008-10-20
玩家经济状况的概念设计初步 - [游戏设计]
玩家经济状况的概念设计初步
玩家经济状况预估
玩家在游戏中的经济情况是什么样的呢?这是一个比较值得研究的话题。作为游戏策划人员,我们是无法很确定的能预估每个玩家的经济情况的,不过呢,我们却可以大体的估计未来玩家的经济状况。
玩家的经济状况,如果我们只算上玩家每个时期身上所获得金钱的话(这里的经济状况概念=玩家的金钱数量),那么玩家的经济状况实际是一个有着两个维度的曲线。第一维度就是金钱的数量;另外一个维度就是时间,玩家在游戏里进行的时... -
2008-10-10
模拟操作跟人工操作的对比 - [性能测试]
对一个系统进行性能测试,其实就是要系统同时正确处理很多来自于用户的请求。发起这种请求可以通过手工操作实现或通过测试工具模拟实现。手工操作是通过真实的人进行操作,模拟操作先准备一些特定的程序或脚本,通过脚本或程序不断的向用户发送请求。以下对比一下手工操作跟模拟用户的操作,
手工操作存在的优势:
1. 人工操作,测试结果接近真实。
2. 测试是否成功清楚。
3. 人工操作可以多样化,接近实际情况。
4. 可以执行基本所有的程序,不管测试程序多复杂... -
系统在超出预期的负载的时候,应用系统比正常状态下接收到更多来自于用户的请求,由于系统不能按正常的速度处理和响应用户的请求,有很大部分比例的用户的操作也是不正常的,如他们会不停的刷屏,重复的点击“确定”或“提交”按钮等,这些操作会引起系统处理上的混乱。在这种情况下,有些系统仅仅是处理速度慢一些,这个是在响应时间上不能满足用户的需求;有些系统则会出现灾难性的失败,并有可能扩散到整个服务器群,这是系统级的异常。
超出预期的压力在在现实生活中是经常存... -
进行负载测试的应用系统,要求最终用户需要有一定数量,但这个数量可以预知或可以限制在既定范围内,因为这些系统在生产时候将要面对的最高的负载是确定的。如一个企业的内部业务处理系统,政府机关办公系统,最终用户的数量都在一个预定的范围内。多人在线网络游戏,为了保证服务器为玩家提供良好的服务,在一组服务器中就限制了最高点上限人数,对用户数量实现技术限制。
应用系统在处理多个用户同时操作的时候,系统要为每一个用户派生一个线程(进程)处理不同的请求,当系统忙于处理各种不同请求的时候,有可能出现各种各样的... -
并发在负载测试或压力测试测试的核心部分。但为了比较真实的运营生产的过程,一般不在负载测试和压力测试时,针对某个特别关注的点设置很大的并发量,而将并发测试作为一种独立的测试方法单独执行。
应对来自多客户端并发的请求,应用系统服务端对应派生出多个线程实例进行处理,线程大多是以互斥的方式访问服务器端共享数据和临界资源的。大量的并发加大了数据竟争,对共享数据造成访问冲突,加大了数据库等临界资源死锁的可能;同时,并发的线程意味着一个线程中的代码有可能被其他线程中的代码中断,可能引发一连串的线程等待,... -
组件测试是将被测试应用系统的各个组件的分别进行性能测试,确保单个组件的性能达到设计指标,然后将已经通过性能测试的组件再进行测试,按照应用系统业务的需求,将组件从简单到复杂进行组合。这种测试方法适合集成了比较多组件或子系统的大型程序,如大型多人在线角色扮演的网络游戏。
满足组件测试的条件是,系统中的组件很松耦合的,可以相对独立,并可以作为一个独立的软件进行测试。组件测试适应的情况,之一是:性能测试直接对整个庞大的应用程序,没有办法执行测试,或测试的执行的效果不好。之二是:因为开发和软件复用等... -
响应时间是指从一个请求被发送出去后到它接收到响应的时间。处于系统中不同的角色的人,对响应时间的关注点是不一样的。从系统管理员的角度来看,系统响应时间指的是服务器收到请求的时刻开始计时,到服务器完成执行请求,并将请求的信息返回给用户这一段时间的间隔。这个“服务器”包含的范围是给用户提供服务的接口服务器,中间的一些业务处理的服务器和排在最后面的数据库服务器。这里并不包含请求和响应在网络上的通讯时间。
从用户的角度来看,响应时间是用户发出请求开始计时,(如按下&ldquo... -
2008-10-08
战争策略类Webgame的设计测试方法 - [游戏测试]
作者:Leyes
原文地址:http://leyeslau.blog.sohu.com/98666338.html
首先需要着重指出的一点是,本文所针对的仅是当前最流行的战争策略类Webgame,对于其它类型Webgame并不适用。
事实上,在当前的Webgame市场上所充斥的这些战争策略游戏的高度同质化,已经使得我们在很大程度上对于Webgame品质的好坏丧失了判断力。究竟一款Webgame设计成什么样子才能够成功,这个问题是行业内... -
2008-10-07
概说软件性能测试模型 - [性能测试]
性能测试模型是指为预计或估算软件的性能所建立的性能框图和数学模型,是一种在目标应用程序中测试中应用的模型,包含用于测试的测试用例、测试过程和测试脚本,同时还包含系统关键资源和系统处理。性能测试模型为分布式系统的性能分析和规划提供了一种有效的分析方法和仿真工具,同时还告诉执行人员的具体的执行方法。即使在特殊情况下,通过模型作出的预测并不是很精确的话,只要根据模型提出的方法实施,也具有很高的参考价值。
建立这个模型是为了将复杂系统的性能分解并标识为简单明了的符号,以便定量预计、分配、估算和评价... -
2008-10-07
LR9.1 Port Mapping设置手册 - [测试工具]
看到很多论坛朋友在问为什么录制脚本的时候有events但是没脚本,为了避免每次都回答相同的内容于是直接写了这篇小贴士
访问这里
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2008-10-06
《天黑请闭眼》用户群流失分析 - [游戏谬论]
陈家洛(231879730)14:43:13有个问题 大家来相互讨论一下 miimoo(67931386)14:43:22请说*天外来客(22503678)14:43:27恩 恩 但是这个太笼统了 具体一点的有吗? 陈家洛(231879730)14:43:30我们公司有一款游戏 杀人推理游戏 miimoo(67931386)14:43:38就是杀人游戏吧陈家洛(231879730)14:43:40... -
游戏测试起因
近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营。与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。
游戏测试与软件测试的区别
游戏测试作为软件测试的一... -
2008-09-27
游戏测试新人如何积累经验 - [游戏测试]
文/天姿
一、正规的团队、专业的训练
工作无疑是积累经验的最有效办法。但前提是,直接影响你的前辈或者上司,即你的直接领导者,有多年的正规的游戏测试工作经验,并且熟悉游戏开发流程及规范管理。
在对游戏测试有非常大的理解偏差的环境里工作一年,不但不如在正规公司工作一个月的收获大,反而会形成非常不好的岗位认知及工作习惯。
如何判断一个团队是否正规呢,可以尝试思考以下问题:
1.游戏测试与软件测试的... -
2008-09-27
CQ游戏性能测试规划 - [性能测试]
CQ整体性能测试方案概述,此次规划是CQ性能测试的初期规划。本次规划的目的是针对现有测试流程及测试方法,制定新的更加规范的测试体系优化测试方法提高测试效率。作为初期的性能测试规划,我们将初步分为以下四个阶段进行实施。从根本解决现有方案的瓶颈问题,规范测试步骤使测试数据更加准确、真实、可靠。 -
2008-09-27
BSTQC手机游戏测试规范 - [游戏测试]
依据《BSTQC软件质量检测通用规范V2.0》、《百宝箱业务应用程序开发规范_JAVA分册v2.0.0》、《中国联通CDMA UniJa测试规范(V1[1].2.9)》和《绿色游戏推荐标准》等开放性标准,我们制定了BSTQC手机游戏测试规范。该规范从手机游戏作为应用软件的测试、手机游戏兼容性测试、手机游戏的入网测试标准、游戏的绿色标准、游戏娱乐性内容的评价等部分进行了明确规定,作为本中心手机游戏测试的技术指导和技术规范。 -
对电子游戏进行评论的历史已经很悠久了,可能自从电子游戏诞生的那一天开始,评论也就随之而来。但是,我却认为,大多数的评论方法都存在着明显的问题,本文就要谈论一下我对游戏评论方法的看法。本文主要讨论了如何写一篇客观、真实,并且有一定可读性的游戏评测。









